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  日本动画吸引了大批观众尤其是青少年,而日本动画所附加的思想和价值观对中国的青少年造成了很深的影响,不少人开始学起了电脑动漫的绘画。
下面是关于电脑绘画的动漫作品,希望你能喜欢。

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  中国动漫产业发展现状

  1、中国动漫产业发展历程

  20 年代中国的动画先驱万氏兄弟开始研究动画制作,1926 年他们创作了中国第一部动画片《大闹画室》,1935 年,中国第一部有声动画《骆驼献舞》问世。
60 年代,每年能制作出十多部动画片,代表作《大闹天宫》达到当时世界的最高水平,获第13届卡罗维・发利国际电影节 “短片特别奖”。

十年文革时期,文化艺术各方面都受到限制,没有一部动画片制作出来,改革开放初期,动画产量开始复苏,中国动漫发展缓慢,进入21 世纪,国家和政府认识到动漫的巨大商业效应及其对年轻人的影响力,加大力度对国产动漫进行扶植,向国际动漫界学习,加速发展。

  2、中国动漫产业滞后原因

  中国动漫业的落后最根本的原因是观念问题,长期以来,动画片就是小孩子看的玩意儿,漫画书就是小人书的观念根深蒂固的存在于人们心中,直接导致中国动漫的“低幼化”,即低龄读物,内容幼稚其次,缺人才,创作、创意人才严重不足,在创作中反映出来就是,绘画技法一流,对剧本认识二流,作品的思想性、艺术性则为三流,艺术和技术复合型人才缺乏,国内现有创作人员大多是技术和艺术不能兼备,要么是“技工”要么是“画匠”。
再次,动漫产业市场不健全。
国内动漫目前缺少竞争力,缺少一个成熟的产业链条。
国内动漫厂商产品单一,无法辐射渗透到生活的每一个环节。
就利润空间而言,动漫市场本身约占 1/3,衍生产品市场利润约占 2/3,市场运作的不规范是动漫产业发展的一大瓶颈。


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